Und der „Carnival of Code“ hat die Stadt wieder verlassen… aber schön wars !
Der November ist hier und nach einem Monat Abstand auch der idealer Zeitpunkt, mal die Ereignisse und Ergebnisse unserer Demoscene-Party „Deadline“ Revue passieren zu lassen.
Die „Deadline“ ist der Main-Event des Computerkunst e.V. mit Wettbewerben, VJs und DJs und Vorträge rund um unser aller liebstes Thema: Creative Computer-Kunst mit Computern.
Die 3 tägige Veranstaltung war auch dieses Jahr wieder ein großer Erfolg. Rund 250 Besuchern plus eine großen Zahl von Organisatoren und dem Team des Orwo-Hauses waren Vorort.
Unter https://www.demoparty.berlin/after_party_page/ findet ihr Photos und Videos der Events von Vorträgen, dem Sketch Battle (das dieses Jahr zum ersten mal statt fand) und die DJ/VJ Sets.
Erstmal ein große Dankschön geht an die folgende Organisatoren (ich hoffe die Liste ist komplett, sonst bitte ich um einen Hinweis !) die „Deadline 2024“ mit Ihrer Hilfe Vorort erst möglich gemacht haben:
- Atze
- Bodo
- btr
- Darya (Design / PR / Fast Compos)
- dIRTIE (Streaming)
- frostpfote
- Insane (Oldschool Compo Orga)
- Justmona (Design / Deko / Fast Compos)
- KeyJ (Compoteam / Beamteam)
- Korkenzieher
- Krill
- Lambdacore (Network Team)
- MadenMann (Infodesk)
- Messy (Beamteam / Light)
- moqui (Infodesk)
Herausragendes Merkmal: Die Anzahl der Release dieses Jahr war so hoch, das die letzten Wettbewerbe erst Sonntags Morgens so gegen 5:00 Uhr beendet wurden.
Mal hier mit ein paar Zahlen für euch:
Schon bei den Invitations, ging es bereits mit 6 Release lange vor der eigentlichen Party los.
Es wurde also auch bei anderen Demoscene Events die Deadline fleißig beworben.
Vielen lieben Dank dafür an:
- mfx (pc-demo)
- rabenauge (gleich mit zwei c64 Intros)
- Deadline Allstars (einer Video Invitation)
- v3nom / Biertankerfloat ^ Top Right Bottom Left (Graphic)
- t0m3000 / ibex-crew ( c64 Petscii)
Nun zu den Releasen:
Insgesamt gab es, abgesehen von den 2 Fun-compos und die Bytewall, genau 177 creative Release ! Danke alle Teilnehmer !
Wer möchte kann die Release sich alle hier auf Demozoo nochmal im Detail anschauen.
Diese verteilten sich wie folgt:
256 Byte Intro
Hauptsache klein! Ein Executable darf hier nicht größer als 256 Bytes sein.
13 Release
4K Executable Graphics
Grafik, nicht gemalt sondern durch ein Programm erstellt. Nicht größer als 4,096 bytes:
8 Release
Animation /Video
Animationen oder eigene Videos:
4 Release
Bi-Color Challenge
Ausgerufen von LJ, wurde zu einem Thema ein Release erstellt. Thema: bi-color, also nur 2 Farben!
Ansonsten jede Plattform möglich.
6 Release
Fast Painting
Fun-Compo:
Wer wollte konnte auch real zum Stift greifen und auf Papier malen.
17 Release
Freestyle Graphics
Grafik – hauptsächlich mit modernen Computer-Tools. Aber: everything goes.
11 Release
Klemmbaustein
Fun-Compo:
Mit vorgegebenen Klemmbausteinen etwas bauen und glaubhaft beschrieben was es sein soll.
33 Release
Mate-Light (Animation)
Compo supported by c-Base Berlin
Für das aus Mate Flaschen gebautes Display wurden Animationen erstellt.
11 Release
Mate-light
(Picture)
Compo supported by c-Base Berlin
Für das aus Mate Flaschen gebautes Display wurden Bilder erstellt.
3 Release
Oldschool Demo
Demos für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum
13 Release
Oldschool Graphics
Grafiken für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum
13 Release
Oldschool Music
Music für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum, MS-DOS
6 Release
PC 4K Intro
Ein Executable darf hier nicht größer als 4,096 Bytes sein.
5 Release
PC 64K Intro
Ein Executable darf hier nicht größer als 65,536 Bytes sein.
4 Release
PC Demo
Music, Grafik und Effekte stehen hier im Vordergrund.
Die Daten der Demo Executable dürfen hier bis zu max. 1 GB Platz benötigen.
7 Release
Streaming Music
Mp3,OGG,OPUS oder Flac Music Formate
20 Release
Textmode Graphics
ANSI, Ascii , PETSCII oder ATASCII Text Grafiken für PC und Amiga
16 Release
Themed Photo
Photos mit einem vorgegebenen
Thema. Dieses Jahr: Carnival/Circus/Varieté
14 Release
Three-Dee
Old-School Anaglyph 3D mit rot-cyan Brille. Erlaubt ist alles womit der 3D Effekt realisiert werden kann.
Demos, Bilder sowie Videos.
8 Release
Tracked Music
Music die Music-Tracker Programmen erstellt wurde. (z.B. MOD,XM,S3M, IT u.s.w.) und ein Size Limit von 2MiB.
12 Release
Wild
Hier wird werden Sachen gezeigt die nicht nur reine Demos sind (Music-Disks, Artpacks und Games) oder deren Plattform nicht in die anderen Kategorien passte – Kein Size Limit (Max. 10 Minuten Länge)
3 Release
Bytewall
Zwar kein Wettbewerb, jedoch konnte man Vorort für die Fantasy-Konsole TIC-80 Effekte zu programmieren die im Loop dann allen Besuchern gezeigt wurden.
19 Releases !
Das Fazit: viele Release und eine großartige Stimmung. Das Thema mit dem Carnival of Code wurde auch entsprechend inszeniert – so auch durch die Darstellungen von den Organisatoren passend zum Thema der Veranstaltung. Danke. Und gerne wieder 🙂 .