Deadline 2024 Nachlese

Und der „Carnival of Code“ hat die Stadt wieder verlassen… aber schön wars !

Deadline Flyerfür die Veranstaltung vom 4-6 Oktober 2024
„Come to Deadline“ Die Demoparty in Berlin vom 4.-6 . Oktober 2024 im Orwohaus,


Der November ist hier und nach einem Monat Abstand auch der idealer Zeitpunkt, mal die Ereignisse und Ergebnisse unserer Demoscene-Party „Deadline“ Revue passieren zu lassen.

Die „Deadline“ ist der Main-Event des Computerkunst e.V. mit Wettbewerben, VJs und DJs und Vorträge rund um unser aller liebstes Thema: Creative Computer-Kunst mit Computern.
Die 3 tägige Veranstaltung war auch dieses Jahr wieder ein großer Erfolg. Rund 250 Besuchern plus eine großen Zahl von Organisatoren und dem Team des Orwo-Hauses waren Vorort.

Unter https://www.demoparty.berlin/after_party_page/ findet ihr Photos und Videos der Events von Vorträgen, dem Sketch Battle (das dieses Jahr zum ersten mal statt fand) und die DJ/VJ Sets.

Erstmal ein große Dankschön geht an die folgende Organisatoren (ich hoffe die Liste ist komplett, sonst bitte ich um einen Hinweis !) die „Deadline 2024“ mit Ihrer Hilfe Vorort erst möglich gemacht haben:

Herausragendes Merkmal: Die Anzahl der Release dieses Jahr war so hoch, das die letzten Wettbewerbe erst Sonntags Morgens so gegen 5:00 Uhr beendet wurden.

Mal hier mit ein paar Zahlen für euch:

Schon bei den Invitations, ging es bereits mit 6 Release lange vor der eigentlichen Party los.
Es wurde also auch bei anderen Demoscene Events die Deadline fleißig beworben.
Vielen lieben Dank dafür an:

  • mfx (pc-demo)
  • rabenauge (gleich mit zwei c64 Intros)
  • Deadline Allstars (einer Video Invitation)
  • v3nom / Biertankerfloat ^ Top Right Bottom Left (Graphic)
  • t0m3000 / ibex-crew ( c64 Petscii)

Nun zu den Releasen:

Insgesamt gab es, abgesehen von den 2 Fun-compos und die Bytewall, genau 177 creative Release ! Danke alle Teilnehmer !

Wer möchte kann die Release sich alle hier auf Demozoo nochmal im Detail anschauen.

Diese verteilten sich wie folgt:

256 Byte Intro

Hauptsache klein! Ein Executable darf hier nicht größer als 256 Bytes sein.

13 Release

4K Executable Graphics

Grafik, nicht gemalt sondern durch ein Programm erstellt. Nicht größer als 4,096 bytes:

8 Release

Animation /Video

Animationen oder eigene Videos:

4 Release

Bi-Color Challenge

Ausgerufen von LJ, wurde zu einem Thema ein Release erstellt. Thema: bi-color, also nur 2 Farben!
Ansonsten jede Plattform möglich.

6 Release

Fast Painting

Fun-Compo:
Wer wollte konnte auch real zum Stift greifen und auf Papier malen.

17 Release

Freestyle Graphics

Grafik – hauptsächlich mit modernen Computer-Tools. Aber: everything goes.

11 Release

Klemmbaustein

Fun-Compo:
Mit vorgegebenen Klemmbausteinen etwas bauen und glaubhaft beschrieben was es sein soll.

33 Release

Mate-Light (Animation)

Compo supported by c-Base Berlin
Für das aus Mate Flaschen gebautes Display wurden Animationen erstellt.

11 Release

Mate-light
(Picture)

Compo supported by c-Base Berlin
Für das aus Mate Flaschen gebautes Display wurden Bilder erstellt.

3 Release

Oldschool Demo

Demos für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum

13 Release

Oldschool Graphics

Grafiken für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum

13 Release

Oldschool Music

Music für 8 oder 16 Bit Computer wie z.B. c64, Amiga, Atari, ZX Spectrum, MS-DOS

6 Release

PC 4K Intro

Ein Executable darf hier nicht größer als 4,096 Bytes sein.

5 Release

PC 64K Intro

Ein Executable darf hier nicht größer als 65,536 Bytes sein.

4 Release

PC Demo

Music, Grafik und Effekte stehen hier im Vordergrund.
Die Daten der Demo Executable dürfen hier bis zu max. 1 GB Platz benötigen.

7 Release

Streaming Music

Mp3,OGG,OPUS oder Flac Music Formate

20 Release

Textmode Graphics

ANSI, Ascii , PETSCII oder ATASCII Text Grafiken für PC und Amiga

16 Release

Themed Photo

Photos mit einem vorgegebenen
Thema. Dieses Jahr: Carnival/Circus/Varieté

14 Release

Three-Dee

Old-School Anaglyph 3D mit rot-cyan Brille. Erlaubt ist alles womit der 3D Effekt realisiert werden kann.
Demos, Bilder sowie Videos.

8 Release

Tracked Music

Music die Music-Tracker Programmen erstellt wurde. (z.B. MOD,XM,S3M, IT u.s.w.) und ein Size Limit von 2MiB.

12 Release

Wild

Hier wird werden Sachen gezeigt die nicht nur reine Demos sind (Music-Disks, Artpacks und Games) oder deren Plattform nicht in die anderen Kategorien passte – Kein Size Limit (Max. 10 Minuten Länge)

3 Release

Bytewall

Zwar kein Wettbewerb, jedoch konnte man Vorort für die Fantasy-Konsole TIC-80 Effekte zu programmieren die im Loop dann allen Besuchern gezeigt wurden.
19 Releases !

Das Fazit: viele Release und eine großartige Stimmung. Das Thema mit dem Carnival of Code wurde auch entsprechend inszeniert – so auch durch die Darstellungen von den Organisatoren passend zum Thema der Veranstaltung. Danke. Und gerne wieder 🙂 .